第18章 (第2/2页)
“哦,好。” 梁栩生挂了电话。 想了想,梁栩生心说难道真改了池子抽金的概率? 不能吧? 当初四十必得一金可是公司创建之初就定好的,也算是《回档》拿出的给玩家的诚意,更是陆洵在他的建议下定下的多年不改的游戏规则之一。 不可能说改就改吧? 如果改,陆洵肯定会告诉他,他肯定也会提前知道。 想来想去,梁栩生觉得可能是公司后台出了什么问题,没乱琢磨,等着陆洵空了告诉他。 可没多久,又出了状况。 梁栩生升满卡面之后去看卡面剧情,结果被他发现了一件令他特别惊讶的事——角色站桩。 要知道沉浸式3d手游吸引人的就是3d动画剧情,那种画面和真实感是普通2d手游远远比不上的。 但如今市面上流行的几款3d手游都有个问题,那就是制作公司不肯在剧情和3d上下功夫,总让角色站桩。 所谓站桩,就是角色和玩家没有互动,没有类似动画一样的剧情,只是让3d角色站在那里,说几句话,再加上旁白,就把大段的剧情过掉,以此节省制作成本,顺便敷衍玩家。 《回档》制作之初,有丰富游戏经验的梁栩生就把这个问题拿给陆洵和陆洵的团队讨论过,因此《回档》的角色站桩是非常少的,这也是后来《回档》能够成功的主要原因之一。 可这张限定五星卡却有大段的站桩剧情。 怎么回事? 梁栩生接着往下看,看得自己头皮都麻了——怎么还有?怎么还是站桩?公司疯了? 梁栩生立刻截图发给陆洵:【全是站桩,这个你也不知道吗?】 陆洵暂时没回,梁栩生想想不对,切进几个《回档》的游戏群里,发现今天几个群全在讨论新卡面的站桩和抽金低的问题,更有人因此大骂“寻声”——“寻声”正是陆洵的公司,全名叫“寻声互娱”。 梁栩生当时便心底咯噔一跳,预感不妙。 再切进抖音,《回档》相关的视频里,今天全是骂站桩和抽金低的,一个又一个,看都看不过来。 梁栩生等陆洵回复自己,边等边剪辑了自己今天抽金升卡的视频,但他留了个心眼儿,暂时没发,即便如此,自己的老视频下面,还是有人@他,问他今天有没有下卡池抽卡,并提了出金率低和站桩的问题,引来不少人的附和和讨论。 梁栩生看了看,好么,骂寻声的更多了。 梁栩生等到陆洵电话的时候,寻声已经被骂上了热搜,梁栩生接起电话,感慨:“幸好‘寻声’不像隔壁‘花园’,没人知道《回档》的老板是谁,不然下一个被取‘淀粉肠’这种外号的就是你。”
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